- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
41 lines
1.3 KiB
Markdown
41 lines
1.3 KiB
Markdown
# Setting
|
|
|
|
> Fülle diesen Rahmen aus, um die Welt deines Abenteuers zu definieren.
|
|
> Der Weltenbauer und alle anderen Agenten nutzen diese Datei als Basis.
|
|
|
|
## Grundeinstellungen
|
|
- **Region**: <!-- z.B. Mittelreich, Horasreich, Thorwal, Tulamidenlande -->
|
|
- **Spezifischer Ort**: <!-- z.B. Gareth, Havena, Festum -->
|
|
- **Epoche**: <!-- z.B. 1040 BF, Borbaradkrise 1027 BF -->
|
|
- **Jahreszeit**: <!-- Frühling/Sommer/Herbst/Winter -->
|
|
|
|
## Geographie
|
|
<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orientierungspunkte -->
|
|
|
|
## Kultur und Gesellschaft
|
|
<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Religion, Umgangsformen -->
|
|
|
|
## Götterverehrung
|
|
<!-- Welche Zwölfgötter werden hier besonders verehrt? -->
|
|
<!-- Gibt es Namenlose-Kulte oder andere Bedrohungen? -->
|
|
|
|
## Politik und Machtverhältnisse
|
|
<!-- Wer herrscht? Welche Konflikte gibt es? Wer hat Einfluss? -->
|
|
|
|
## Aktuelles Zeitgeschehen
|
|
<!-- Was passiert gerade? Kriege, Epidemien, Feste, Handelskrisen? -->
|
|
|
|
## Wirtschaft
|
|
<!-- Handel, Hauptprodukte, Armut/Reichtum -->
|
|
|
|
## Stimmung und Atmosphäre
|
|
<!-- Grundstimmung: düster, hoffnungsvoll, paranoid, festlich? -->
|
|
|
|
## Typische Gefahren
|
|
<!-- Räuber, Monster, Wetter, politische Intrigen -->
|
|
|
|
## Reise und Transport
|
|
<!-- Straßen, Flüsse, Entfernungen, Gasthäuser -->
|
|
|
|
## Notizen
|
|
<!-- Alles was sonst noch wichtig ist -->
|