abenteuer-schmiede/rahmen/stil.md
Kenearos 9f78d0dd7f Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module
- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied,
  Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus)
- Kompendium-System (Single Source of Truth)
- DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte
- Interactive Partymodus for playtesting
- Balance analysis and rule checking
- Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts
- Export (Markdown, Print, VTT)
2026-04-12 18:06:34 +02:00

43 lines
1.4 KiB
Markdown

# Erzählstil
> Definiere hier den Erzählstil deines Abenteuers.
> Alle Agenten orientieren sich an diesen Vorgaben.
## Grundeinstellungen
- **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...", "Vor euch liegt...")
- **Sprache**: <!-- Deutsch/English -->
- **Ton**: <!-- Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/Mysteriös/Politisch -->
## Atmosphäre
<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen?
Beispiel: "Wie ein düsterer Krimi im mittelalterlichen Setting —
Nebel, Misstrauen, lange Schatten. Think: Der Name der Rose trifft DSA." -->
## Referenz-Werke
<!-- Filme, Bücher, Spiele die als Inspiration dienen -->
## Vorlesetext-Regeln
- Maximal 5-7 Sätze pro Vorlesetext
- Mindestens 3 Sinne ansprechen (Sehen, Hören, Riechen, Fühlen, Schmecken)
- Immer ein interaktives Detail einbauen (etwas womit Spieler interagieren können)
- Nie die Reaktion oder Emotionen der Helden vorwegnehmen
- Konkrete Details statt vage Beschreibungen ("Die Tür knarrt" statt "Es ist unheimlich")
## Verbotene Klischees
<!-- Was wollen wir NICHT?
- Generisches Fantasy?
- "Ihr betretet eine Taverne..."?
- Tolkien-Kopien?
- Info-Dumps durch NSCs? -->
## NSC-Sprache
<!-- Wie sollen NSCs reden?
- Dialekte nutzen?
- Standestypische Sprache?
- Humor erlaubt? -->
## Kampfbeschreibungen
<!-- Wie detailliert? Wie blutig? Wie cinematisch? -->
## Notizen
<!-- Sonstige Stilhinweise -->