- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
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skillId: bmad-as-setup
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skillName: Abenteuer-Schmiede Setup
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skillType: workflow
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description: |
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Setup-Workflow für ein neues Abenteuer-Projekt. Erstellt die Projektstruktur,
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definiert den Rahmen und bereitet alles für die Entwicklung vor.
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# Abenteuer-Schmiede Setup
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Dieser Workflow richtet ein neues Abenteuer-Projekt ein.
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## Ablauf
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### Schritt 1: Projektname und Grundeinstellungen
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Frage den Nutzer nach:
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1. **Abenteuer-Name**: Wie soll das Abenteuer heißen?
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2. **Region**: Wo in Aventurien spielt es?
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3. **Epoche**: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF)
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4. **Abenteuer-Typ**: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc.
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5. **Spieleranzahl**: Für wie viele Helden?
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6. **Erfahrungsstufe**: Wie erfahren sind die Helden?
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7. **Geschätzte Dauer**: One-Shot bis Kampagne?
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8. **Sprache**: Deutsch oder English?
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### Schritt 2: Rahmen erstellen
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Erstelle die Rahmen-Dateien:
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#### `rahmen/setting.md`
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```markdown
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# Setting: [Region]
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## Geographie
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<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orte -->
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## Kultur
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<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Götterverehrung -->
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## Politik
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<!-- Herrschaftsstrukturen, Konflikte, Allianzen -->
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## Aktuelles Zeitgeschehen
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<!-- Was passiert gerade in dieser Region? (Epoche beachten) -->
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## Stimmung
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<!-- Grundstimmung: düster, abenteuerlich, politisch, mystisch -->
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## Reisehinweise
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<!-- Typische Gefahren, Entfernungen, Transportmittel -->
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#### `rahmen/stil.md`
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```markdown
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# Erzählstil
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## Grundeinstellungen
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- **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...")
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- **Sprache**: [Deutsch/English]
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- **Ton**: [Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/etc.]
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## Atmosphäre
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<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen? Referenz-Werke? -->
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## Vorlesetext-Regeln
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- Maximal 5-7 Sätze
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- Mindestens 3 Sinne ansprechen
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- Immer ein interaktives Detail
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- Nie die Reaktion der Helden vorwegnehmen
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## Verbotene Klischees
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<!-- Was wollen wir NICHT? Generisches Fantasy? Tolkien-Kopien? -->
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```
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#### `rahmen/regeln.md`
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```markdown
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# Regelwerk-Einstellungen
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## Basis
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- **Regelwerk**: DSA5
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- **Erfahrungsstufe**: [AP-Bereich]
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- **Optionalregeln**: [Welche verwenden?]
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## Hausregeln
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<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->
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## Proben-Philosophie
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- Kritische Proben (Story-relevant): Eher leichter (0 bis +2)
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- Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer (0 bis -3)
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- Heldentaten: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7)
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## Kampf-Einstellungen
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- **Trefferzonen**: [Ja/Nein]
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- **Wundschwellen**: [Ja/Nein]
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- **Vereinfachter Kampf**: [Für Nebenbegegnungen?]
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## Magie-Einstellungen
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- **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie in der Region?]
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- **Antimagie**: [Gibt es Antimagie-Elemente?]
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### Schritt 3: Zustand initialisieren
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Erstelle `zustand/aktuell.md` mit den Projektdaten.
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### Schritt 4: Bestätigung
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Zeige dem Nutzer die erstellte Struktur und frage:
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"Alles korrekt? Sollen wir mit dem Abenteuer-Konzept beim Spielleiter starten?"
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<HALT>
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Warte auf Nutzereingabe.
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</HALT>
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