abenteuer-schmiede/skills/as-setup/SKILL.md
Kenearos 9f78d0dd7f Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module
- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied,
  Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus)
- Kompendium-System (Single Source of Truth)
- DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte
- Interactive Partymodus for playtesting
- Balance analysis and rule checking
- Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts
- Export (Markdown, Print, VTT)
2026-04-12 18:06:34 +02:00

2.8 KiB

skillId skillName skillType description
bmad-as-setup Abenteuer-Schmiede Setup workflow Setup-Workflow für ein neues Abenteuer-Projekt. Erstellt die Projektstruktur, definiert den Rahmen und bereitet alles für die Entwicklung vor.

Abenteuer-Schmiede Setup

Dieser Workflow richtet ein neues Abenteuer-Projekt ein.

Ablauf

Schritt 1: Projektname und Grundeinstellungen

Frage den Nutzer nach:

  1. Abenteuer-Name: Wie soll das Abenteuer heißen?
  2. Region: Wo in Aventurien spielt es?
  3. Epoche: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF)
  4. Abenteuer-Typ: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc.
  5. Spieleranzahl: Für wie viele Helden?
  6. Erfahrungsstufe: Wie erfahren sind die Helden?
  7. Geschätzte Dauer: One-Shot bis Kampagne?
  8. Sprache: Deutsch oder English?

Schritt 2: Rahmen erstellen

Erstelle die Rahmen-Dateien:

rahmen/setting.md

# Setting: [Region]

## Geographie
<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orte -->

## Kultur
<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Götterverehrung -->

## Politik
<!-- Herrschaftsstrukturen, Konflikte, Allianzen -->

## Aktuelles Zeitgeschehen
<!-- Was passiert gerade in dieser Region? (Epoche beachten) -->

## Stimmung
<!-- Grundstimmung: düster, abenteuerlich, politisch, mystisch -->

## Reisehinweise
<!-- Typische Gefahren, Entfernungen, Transportmittel -->

rahmen/stil.md

# Erzählstil

## Grundeinstellungen
- **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...")
- **Sprache**: [Deutsch/English]
- **Ton**: [Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/etc.]

## Atmosphäre
<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen? Referenz-Werke? -->

## Vorlesetext-Regeln
- Maximal 5-7 Sätze
- Mindestens 3 Sinne ansprechen
- Immer ein interaktives Detail
- Nie die Reaktion der Helden vorwegnehmen

## Verbotene Klischees
<!-- Was wollen wir NICHT? Generisches Fantasy? Tolkien-Kopien? -->

rahmen/regeln.md

# Regelwerk-Einstellungen

## Basis
- **Regelwerk**: DSA5
- **Erfahrungsstufe**: [AP-Bereich]
- **Optionalregeln**: [Welche verwenden?]

## Hausregeln
<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->

## Proben-Philosophie
- Kritische Proben (Story-relevant): Eher leichter (0 bis +2)
- Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer (0 bis -3)
- Heldentaten: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7)

## Kampf-Einstellungen
- **Trefferzonen**: [Ja/Nein]
- **Wundschwellen**: [Ja/Nein]
- **Vereinfachter Kampf**: [Für Nebenbegegnungen?]

## Magie-Einstellungen
- **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie in der Region?]
- **Antimagie**: [Gibt es Antimagie-Elemente?]

Schritt 3: Zustand initialisieren

Erstelle zustand/aktuell.md mit den Projektdaten.

Schritt 4: Bestätigung

Zeige dem Nutzer die erstellte Struktur und frage: "Alles korrekt? Sollen wir mit dem Abenteuer-Konzept beim Spielleiter starten?"

Warte auf Nutzereingabe.