- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
2.8 KiB
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| skillId | skillName | skillType | description |
|---|---|---|---|
| bmad-as-setup | Abenteuer-Schmiede Setup | workflow | Setup-Workflow für ein neues Abenteuer-Projekt. Erstellt die Projektstruktur, definiert den Rahmen und bereitet alles für die Entwicklung vor. |
Abenteuer-Schmiede Setup
Dieser Workflow richtet ein neues Abenteuer-Projekt ein.
Ablauf
Schritt 1: Projektname und Grundeinstellungen
Frage den Nutzer nach:
- Abenteuer-Name: Wie soll das Abenteuer heißen?
- Region: Wo in Aventurien spielt es?
- Epoche: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF)
- Abenteuer-Typ: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc.
- Spieleranzahl: Für wie viele Helden?
- Erfahrungsstufe: Wie erfahren sind die Helden?
- Geschätzte Dauer: One-Shot bis Kampagne?
- Sprache: Deutsch oder English?
Schritt 2: Rahmen erstellen
Erstelle die Rahmen-Dateien:
rahmen/setting.md
# Setting: [Region]
## Geographie
<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orte -->
## Kultur
<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Götterverehrung -->
## Politik
<!-- Herrschaftsstrukturen, Konflikte, Allianzen -->
## Aktuelles Zeitgeschehen
<!-- Was passiert gerade in dieser Region? (Epoche beachten) -->
## Stimmung
<!-- Grundstimmung: düster, abenteuerlich, politisch, mystisch -->
## Reisehinweise
<!-- Typische Gefahren, Entfernungen, Transportmittel -->
rahmen/stil.md
# Erzählstil
## Grundeinstellungen
- **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...")
- **Sprache**: [Deutsch/English]
- **Ton**: [Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/etc.]
## Atmosphäre
<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen? Referenz-Werke? -->
## Vorlesetext-Regeln
- Maximal 5-7 Sätze
- Mindestens 3 Sinne ansprechen
- Immer ein interaktives Detail
- Nie die Reaktion der Helden vorwegnehmen
## Verbotene Klischees
<!-- Was wollen wir NICHT? Generisches Fantasy? Tolkien-Kopien? -->
rahmen/regeln.md
# Regelwerk-Einstellungen
## Basis
- **Regelwerk**: DSA5
- **Erfahrungsstufe**: [AP-Bereich]
- **Optionalregeln**: [Welche verwenden?]
## Hausregeln
<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->
## Proben-Philosophie
- Kritische Proben (Story-relevant): Eher leichter (0 bis +2)
- Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer (0 bis -3)
- Heldentaten: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7)
## Kampf-Einstellungen
- **Trefferzonen**: [Ja/Nein]
- **Wundschwellen**: [Ja/Nein]
- **Vereinfachter Kampf**: [Für Nebenbegegnungen?]
## Magie-Einstellungen
- **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie in der Region?]
- **Antimagie**: [Gibt es Antimagie-Elemente?]
Schritt 3: Zustand initialisieren
Erstelle zustand/aktuell.md mit den Projektdaten.
Schritt 4: Bestätigung
Zeige dem Nutzer die erstellte Struktur und frage: "Alles korrekt? Sollen wir mit dem Abenteuer-Konzept beim Spielleiter starten?"
Warte auf Nutzereingabe.