abenteuer-schmiede/GLOSSAR.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

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Glossar

Begriffe die in der Abenteuer-Schmiede verwendet werden.

Systemspezifische Regelbegriffe (Attribute, Proben, Würfelsystem etc.) findest du in rahmen/system.md. Dieses Glossar enthält nur modulübergreifende Begriffe.

Abenteuer-Schmiede Begriffe

Begriff Bedeutung
Kompendium Single Source of Truth — alle NSCs, Orte, Szenen, Begegnungen als Dateien
Rahmen Grundeinstellungen des Abenteuers (System, Setting, Stil, Regeln)
Fixpunkt Szene die in jedem Durchlauf stattfinden muss (Story-relevant)
Freiheitsraum Bereich wo Spieler frei entscheiden können ohne die Story zu brechen
Gate Kontrollpunkt im Workflow — Nutzer muss bestätigen bevor es weitergeht
Autorenrunde Partymodus — alle Agenten diskutieren gemeinsam ein Thema
Spannungsbogen Dramaturgische Kurve über das gesamte Abenteuer (Setup → Konfrontation → Auflösung)

BMAD-Begriffe

Begriff Bedeutung
BMAD Backup Model Architecture Design — Framework für KI-gestützte Workflows
Skill Eine Fähigkeit/Aufgabe die ein Agent ausführen kann (SKILL.md)
Workflow Geführter Prozess ohne eigene Persona (z.B. Setup, Export)
Agent KI-Persona mit definierter Rolle, Identität und Prinzipien
Orchestrator Koordinator der Agenten — in der Schmiede ist das CLAUDE.md
Module Erweiterungspaket für BMAD (z.B. Abenteuer-Schmiede)