- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1.5 KiB
1.5 KiB
Glossar
Begriffe die in der Abenteuer-Schmiede verwendet werden.
Systemspezifische Regelbegriffe (Attribute, Proben, Würfelsystem etc.) findest du in
rahmen/system.md. Dieses Glossar enthält nur modulübergreifende Begriffe.
Abenteuer-Schmiede Begriffe
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Kompendium | Single Source of Truth — alle NSCs, Orte, Szenen, Begegnungen als Dateien |
| Rahmen | Grundeinstellungen des Abenteuers (System, Setting, Stil, Regeln) |
| Fixpunkt | Szene die in jedem Durchlauf stattfinden muss (Story-relevant) |
| Freiheitsraum | Bereich wo Spieler frei entscheiden können ohne die Story zu brechen |
| Gate | Kontrollpunkt im Workflow — Nutzer muss bestätigen bevor es weitergeht |
| Autorenrunde | Partymodus — alle Agenten diskutieren gemeinsam ein Thema |
| Spannungsbogen | Dramaturgische Kurve über das gesamte Abenteuer (Setup → Konfrontation → Auflösung) |
BMAD-Begriffe
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| BMAD | Backup Model Architecture Design — Framework für KI-gestützte Workflows |
| Skill | Eine Fähigkeit/Aufgabe die ein Agent ausführen kann (SKILL.md) |
| Workflow | Geführter Prozess ohne eigene Persona (z.B. Setup, Export) |
| Agent | KI-Persona mit definierter Rolle, Identität und Prinzipien |
| Orchestrator | Koordinator der Agenten — in der Schmiede ist das CLAUDE.md |
| Module | Erweiterungspaket für BMAD (z.B. Abenteuer-Schmiede) |