feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
7d4412782e
commit
4a20f25087
25 changed files with 366 additions and 365 deletions
|
|
@ -1,36 +1,33 @@
|
|||
# Regelwerk-Einstellungen
|
||||
|
||||
> Definiere hier die Regelwerk-Basis und eventuelle Hausregeln.
|
||||
> Der Regelwächter nutzt diese Datei als Referenz.
|
||||
> Definiere hier die systemspezifischen Einstellungen und Hausregeln.
|
||||
> Der Regelwächter nutzt diese Datei zusammen mit `rahmen/system.md` als Referenz.
|
||||
|
||||
## Basis
|
||||
- **Regelwerk**: DSA5
|
||||
- **Erfahrungsstufe**: <!-- z.B. Durchschnittlich (300-600 AP) -->
|
||||
- **Optionalregeln**: <!-- Welche optionalen Regeln verwenden? -->
|
||||
- **Spielsystem**: Siehe `rahmen/system.md`
|
||||
- **Erfahrungsstufe**: <!-- z.B. Anfänger, Durchschnittlich, Erfahren, Veteran, Meisterlich -->
|
||||
- **Optionalregeln**: <!-- Welche systemspezifischen Optionen verwenden? -->
|
||||
|
||||
## Hausregeln
|
||||
<!-- Abweichungen vom DSA5-Standardregelwerk -->
|
||||
<!-- z.B. "Vereinfachte Initiative: Feste INI statt Würfeln" -->
|
||||
<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->
|
||||
|
||||
## Proben-Philosophie
|
||||
- **Story-kritische Proben**: Eher leichter (0 bis +2) — Spieler sollen weiterkommen
|
||||
- **Bonus-Info-Proben**: Normal bis schwer (0 bis -3) — Extra-Belohnung für gute Werte
|
||||
- **Heldentaten**: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7) — Soll sich besonders anfühlen
|
||||
- **Story-kritische Proben**: Eher leicht — Spieler sollen weiterkommen
|
||||
- **Bonus-Info-Proben**: Normal bis schwer — Extra-Belohnung für gute Werte
|
||||
- **Heldentaten**: Schwer bis meisterlich — Soll sich besonders anfühlen
|
||||
|
||||
## Kampf-Einstellungen
|
||||
- **Trefferzonen**: <!-- Ja/Nein -->
|
||||
- **Wundschwellen**: <!-- Ja/Nein -->
|
||||
- **Kritische Treffer**: <!-- Ja/Nein -->
|
||||
- **Vereinfachter Kampf für Nebenbegegnungen**: <!-- Ja/Nein -->
|
||||
- **Rüstungsgewöhnung**: <!-- Ja/Nein -->
|
||||
- **Sonstige Kampf-Optionen**: <!-- Systemspezifische Optionen -->
|
||||
|
||||
## Magie-Einstellungen
|
||||
- **Verbreitung**: <!-- Wie häufig ist Magie in der Region? -->
|
||||
- **Antimagie**: <!-- Gibt es Antimagie-Elemente im Abenteuer? -->
|
||||
- **Göttliches Wirken**: <!-- Wie aktiv sind die Götter? -->
|
||||
## Übernatürliches
|
||||
- **Verbreitung**: <!-- Wie häufig ist Magie/Übernatürliches in der Spielwelt? -->
|
||||
- **Einschränkungen**: <!-- Gibt es besondere Regeln oder Verbote? -->
|
||||
|
||||
## Erfahrungspunkte
|
||||
- **AP-Vergabe pro Abend**: <!-- z.B. 15-25 AP -->
|
||||
- **Bonus-AP für**: <!-- Gutes Rollenspiel, clevere Lösungen, etc. -->
|
||||
## Belohnungen
|
||||
- **Erfahrungspunkte pro Abend**: <!-- Empfehlung gemäß System -->
|
||||
- **Bonus für**: <!-- Gutes Rollenspiel, clevere Lösungen, etc. -->
|
||||
|
||||
## Beute-Richtlinien
|
||||
- **Geld-Level**: <!-- Arm/Durchschnittlich/Wohlhabend -->
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,9 +4,10 @@
|
|||
> Der Weltenbauer und alle anderen Agenten nutzen diese Datei als Basis.
|
||||
|
||||
## Grundeinstellungen
|
||||
- **Region**: <!-- z.B. Mittelreich, Horasreich, Thorwal, Tulamidenlande -->
|
||||
- **Spezifischer Ort**: <!-- z.B. Gareth, Havena, Festum -->
|
||||
- **Epoche**: <!-- z.B. 1040 BF, Borbaradkrise 1027 BF -->
|
||||
- **Spielwelt**: <!-- z.B. Aventurien, Forgotten Realms, Sixth World, Golarion -->
|
||||
- **Region**: <!-- z.B. Mittelreich, Sword Coast, Seattle, Absalom -->
|
||||
- **Spezifischer Ort**: <!-- z.B. Gareth, Waterdeep, Downtown, Sandpoint -->
|
||||
- **Epoche**: <!-- z.B. 1040 BF, DR 1492, 2080 -->
|
||||
- **Jahreszeit**: <!-- Frühling/Sommer/Herbst/Winter -->
|
||||
|
||||
## Geographie
|
||||
|
|
@ -15,9 +16,9 @@
|
|||
## Kultur und Gesellschaft
|
||||
<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Religion, Umgangsformen -->
|
||||
|
||||
## Götterverehrung
|
||||
<!-- Welche Zwölfgötter werden hier besonders verehrt? -->
|
||||
<!-- Gibt es Namenlose-Kulte oder andere Bedrohungen? -->
|
||||
## Religion / Überzeugungen
|
||||
<!-- Welche Gottheiten/Überzeugungen prägen die Region? -->
|
||||
<!-- Gibt es verbotene Kulte oder andere Bedrohungen? -->
|
||||
|
||||
## Politik und Machtverhältnisse
|
||||
<!-- Wer herrscht? Welche Konflikte gibt es? Wer hat Einfluss? -->
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
|||
## Atmosphäre
|
||||
<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen?
|
||||
Beispiel: "Wie ein düsterer Krimi im mittelalterlichen Setting —
|
||||
Nebel, Misstrauen, lange Schatten. Think: Der Name der Rose trifft DSA." -->
|
||||
Nebel, Misstrauen, lange Schatten. Think: Der Name der Rose trifft [Spielwelt]." -->
|
||||
|
||||
## Referenz-Werke
|
||||
<!-- Filme, Bücher, Spiele die als Inspiration dienen -->
|
||||
|
|
|
|||
71
rahmen/system.md
Normal file
71
rahmen/system.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,71 @@
|
|||
# Spielsystem
|
||||
|
||||
> Diese Datei definiert das Pen-&-Paper-Regelwerk für dein Abenteuer.
|
||||
> Wird beim Setup (`as-setup`) befüllt. Alle Agenten lesen diese Datei
|
||||
> um systemkonforme Werte, Proben und Mechaniken zu erstellen.
|
||||
|
||||
## Grunddaten
|
||||
- **System**: <!-- z.B. DSA5, D&D 5e, Pathfinder 2e, Shadowrun 6, Savage Worlds -->
|
||||
- **Edition**: <!-- z.B. 5. Edition, 2024 Revision -->
|
||||
- **Kernregelwerk**: <!-- z.B. "Das Schwarze Auge Regelwerk", "Player's Handbook" -->
|
||||
|
||||
## Kernattribute
|
||||
<!-- Liste ALLE Attribute des Systems mit Abkürzungen und kurzer Erklärung.
|
||||
Beispiele:
|
||||
- DSA5: MU (Mut), KL (Klugheit), IN (Intuition), CH (Charisma), FF (Fingerfertigkeit), GE (Gewandtheit), KO (Konstitution), KK (Körperkraft)
|
||||
- D&D 5e: STR (Strength), DEX (Dexterity), CON (Constitution), INT (Intelligence), WIS (Wisdom), CHA (Charisma)
|
||||
- Shadowrun 6: Body, Agility, Reaction, Strength, Willpower, Logic, Intuition, Charisma -->
|
||||
|
||||
## Abgeleitete Werte
|
||||
<!-- Welche Werte werden aus den Attributen berechnet?
|
||||
Beispiele:
|
||||
- DSA5: LeP, AsP, KaP, INI, GS, SK, ZK, AW
|
||||
- D&D 5e: HP, AC, Initiative, Speed, Saving Throws, Proficiency Bonus
|
||||
- Shadowrun: Initiative, Physical/Stun Damage Track, Composure, Judge Intentions -->
|
||||
|
||||
## Würfelsystem / Proben
|
||||
<!-- Wie funktionieren Proben/Checks?
|
||||
- DSA5: 3W20 gegen drei Eigenschaften, TaW gleicht aus, QS = übrige Punkte / 3
|
||||
- D&D 5e: 1W20 + Modifier gegen DC, Advantage/Disadvantage
|
||||
- Shadowrun: Würfelpool aus W6, Erfolge zählen (5 und 6)
|
||||
- Savage Worlds: Trait-Würfel + Wild Die gegen Target Number 4 -->
|
||||
|
||||
## Schwierigkeitsskala
|
||||
<!-- Wie werden Schwierigkeiten angegeben? Liste die Stufen.
|
||||
- DSA5: +5 (trivial) über 0 (normal) bis -7+ (meisterlich)
|
||||
- D&D 5e: DC 5 (sehr leicht) bis DC 30 (fast unmöglich)
|
||||
- Shadowrun: Schwellenwert 1 (routine) bis 6+ (extrem) -->
|
||||
|
||||
## Kampfsystem
|
||||
<!-- Wie funktioniert Kampf? Welche Werte braucht ein Kampf-NSC?
|
||||
- Initiative-Berechnung
|
||||
- Angriff und Verteidigung
|
||||
- Schadensberechnung und Rüstung
|
||||
- Besondere Kampfaktionen -->
|
||||
|
||||
## Spezies / Herkunft / Abstammung
|
||||
<!-- Welche spielbaren Spezies/Herkünfte gibt es?
|
||||
- DSA5: Mensch, Elf, Halbelf, Zwerg, Halbling
|
||||
- D&D 5e: Human, Elf, Dwarf, Halfling, Orc, Tiefling, Dragonborn, ...
|
||||
- Shadowrun: Human, Elf, Dwarf, Ork, Troll -->
|
||||
|
||||
## Charakterfortschritt
|
||||
<!-- Wie werden Charaktere stärker?
|
||||
- DSA5: Abenteuerpunkte (AP) für Talente und Eigenschaften
|
||||
- D&D 5e: XP oder Meilensteine → Stufen 1-20
|
||||
- Shadowrun: Karma für Skills und Attribute -->
|
||||
|
||||
## Magie / Übernatürliches
|
||||
<!-- Wie funktioniert Magie oder andere übernatürliche Kräfte? (Falls vorhanden)
|
||||
- DSA5: Astralenergie (AsP), Karmaenergie (KaP), Traditionsgebunden
|
||||
- D&D 5e: Spell Slots, Spell Level 1-9, Cantrips
|
||||
- Shadowrun: Drain, Traditionen (Hermetic, Shamanic) -->
|
||||
|
||||
## Erfahrungsstufen-Referenz
|
||||
<!-- Stufen/Powerlevel-Übersicht für das System.
|
||||
- DSA5: Unerfahren (0-300 AP), Durchschnittlich (300-600 AP), Erfahren (600-1000 AP), Kompetent (1000-1500 AP), Meisterlich (1500+ AP)
|
||||
- D&D 5e: Tier 1 (Stufe 1-4), Tier 2 (5-10), Tier 3 (11-16), Tier 4 (17-20)
|
||||
- Shadowrun: Street (0-50 Karma), Professional (50-150), Veteran (150-300), Prime Runner (300+) -->
|
||||
|
||||
## Wichtige Begriffe
|
||||
<!-- Systemspezifische Abkürzungen und Fachbegriffe die in diesem Abenteuer verwendet werden. -->
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue