- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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skillId: bmad-as-setup
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skillName: Abenteuer-Schmiede Setup
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skillType: workflow
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description: |
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Setup-Workflow für ein neues Abenteuer-Projekt. Erstellt die Projektstruktur,
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definiert Spielsystem und Rahmen, bereitet alles für die Entwicklung vor.
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# Abenteuer-Schmiede Setup
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Dieser Workflow richtet ein neues Abenteuer-Projekt ein.
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## Ablauf
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### Schritt 1: Spielsystem und Grundeinstellungen
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Frage den Nutzer nach:
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1. **Spielsystem**: Welches Regelwerk? (z.B. DSA5, D&D 5e, Pathfinder 2e, Shadowrun 6, Savage Worlds, eigenes System)
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2. **Abenteuer-Name**: Wie soll das Abenteuer heißen?
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3. **Spielwelt/Region**: Wo spielt das Abenteuer? (z.B. Aventurien/Mittelreich, Forgotten Realms/Sword Coast, Sixth World/Seattle)
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4. **Epoche/Zeitraum**: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF, DR 1492, 2080)
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5. **Abenteuer-Typ**: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc.
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6. **Spieleranzahl**: Für wie viele Helden/Charaktere?
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7. **Erfahrungsstufe**: Wie erfahren sind die Charaktere? (Anfänger bis Meisterlich — Details gemäß System)
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8. **Geschätzte Dauer**: One-Shot bis Kampagne?
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9. **Sprache**: Deutsch oder English?
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### Schritt 2: Rahmen erstellen
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Erstelle die Rahmen-Dateien in dieser Reihenfolge:
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#### `rahmen/system.md`
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Befülle die Systemdefinition basierend auf dem gewählten Spielsystem. Nutze dein Wissen über das System um alle Sektionen auszufüllen:
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- Kernattribute mit Abkürzungen
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- Würfelsystem und Probenmechanik
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- Schwierigkeitsskala
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- Kampfsystem-Überblick
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- Verfügbare Spezies/Herkünfte
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- Charakterfortschritt
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- Magie/Übernatürliches (falls vorhanden)
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- Erfahrungsstufen-Referenz
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- Wichtige Begriffe und Abkürzungen
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#### `rahmen/setting.md`
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# Setting: [Region/Spielwelt]
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## Geographie
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<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orte -->
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## Kultur
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<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Religion/Überzeugungen -->
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## Politik
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<!-- Herrschaftsstrukturen, Konflikte, Allianzen -->
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## Aktuelles Zeitgeschehen
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<!-- Was passiert gerade in dieser Region? (Epoche beachten) -->
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## Stimmung
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<!-- Grundstimmung: düster, abenteuerlich, politisch, mystisch -->
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## Reisehinweise
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<!-- Typische Gefahren, Entfernungen, Transportmittel -->
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#### `rahmen/stil.md`
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# Erzählstil
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## Grundeinstellungen
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- **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...")
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- **Sprache**: [Deutsch/English]
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- **Ton**: [Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/etc.]
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## Atmosphäre
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<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen? Referenz-Werke? -->
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## Vorlesetext-Regeln
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- Maximal 5-7 Sätze
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- Mindestens 3 Sinne ansprechen
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- Immer ein interaktives Detail
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- Nie die Reaktion der Charaktere vorwegnehmen
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## Verbotene Klischees
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<!-- Was wollen wir NICHT? -->
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#### `rahmen/regeln.md`
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```markdown
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# Regelwerk-Einstellungen
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## Basis
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- **Spielsystem**: Siehe `rahmen/system.md`
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- **Erfahrungsstufe**: [Stufe gemäß System]
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- **Optionalregeln**: [Welche systemspezifischen Optionen verwenden?]
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## Hausregeln
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<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->
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## Proben-Philosophie
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- Kritische Proben (Story-relevant): Eher leicht
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- Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer
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- Heldentaten: Schwer bis meisterlich
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## Kampf-Einstellungen
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- **Kritische Treffer**: [Ja/Nein]
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- **Vereinfachter Kampf**: [Für Nebenbegegnungen?]
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- **Sonstige Optionen**: [Systemspezifische Kampfoptionen]
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## Übernatürliches
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- **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie/Übernatürliches in der Spielwelt?]
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- **Einschränkungen**: [Gibt es besondere Regeln oder Verbote?]
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## Belohnungen
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- **Erfahrungspunkte pro Abend**: [Empfehlung gemäß System]
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- **Beute-Richtlinie**: [Großzügig/Normal/Karg]
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### Schritt 3: Zustand initialisieren
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Erstelle `zustand/aktuell.md` mit den Projektdaten.
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### Schritt 4: Bestätigung
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Zeige dem Nutzer die erstellte Struktur und frage:
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"Alles korrekt? Sollen wir mit dem Abenteuer-Konzept beim Spielleiter starten?"
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<HALT>
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Warte auf Nutzereingabe.
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</HALT>
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