abenteuer-schmiede/skills/szenen-balancer/SKILL.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

3.3 KiB

skillId skillName skillType description
bmad-as-szenen-balancer Szenen-Balancer workflow Analysiert Pacing, Begegnungsverteilung und Spielertypen-Abdeckung des Abenteuers. Prüft ob verschiedene Heldentypen genug Spotlights bekommen und ob der Spannungsbogen funktioniert.

Szenen-Balancer

Dieser Workflow analysiert das gesamte Abenteuer auf Balance und Pacing.

Ablauf

Schritt 1: Daten sammeln

Lade alle Dateien:

  • Alle Szenen aus kompendium/szenen/
  • Alle Begegnungen aus kompendium/begegnungen/
  • zustand/aktuell.md

Schritt 2: Begegnungstyp-Verteilung

Zähle und visualisiere die Begegnungstypen:

Typ-Verteilung:
Kampf       ████████░░░░░░░░  35%
Sozial      ██████░░░░░░░░░░  25%
Erkundung   ████░░░░░░░░░░░░  20%
Ermittlung  ███░░░░░░░░░░░░░  15%
Dramatisch  █░░░░░░░░░░░░░░░   5%

Ideal-Verteilung (empfohlen):

  • Kampf: 20-30%
  • Sozial: 25-35%
  • Erkundung: 15-25%
  • Ermittlung: 10-20%
  • Dramatisch/Atmosphärisch: 5-15%

Schritt 3: Spielertypen-Analyse

Prüfe ob verschiedene Heldentypen glänzen können:

Heldentyp Spotlight-Szenen Anteil Bewertung
Kämpfer [Szenen-Nummern] X% /⚠️/
Magier [Szenen-Nummern] X% /⚠️/
Geweihter [Szenen-Nummern] X% /⚠️/
Gesellschaftler [Szenen-Nummern] X% /⚠️/
Streuner [Szenen-Nummern] X% /⚠️/
Waldläufer [Szenen-Nummern] X% /⚠️/
Gelehrter [Szenen-Nummern] X% /⚠️/

Schritt 4: Spannungsbogen-Check

Analysiere den Spannungsverlauf über alle Szenen:

Spannung  ▲
Hoch      █         ██       ████
Mittel    ██       █  ██    █    █
Niedrig   █ ██   ██    ██ ██     ██
Ruhig     █   ███        █         ██
          ▼──────────────────────────▶
          Akt I    | Akt II  | Akt III

Prüfe:

  • Steigt die Spannung insgesamt?
  • Gibt es Durchhänger (>2 ruhige Szenen hintereinander)?
  • Gibt es einen klaren Midpoint und Klimax?
  • Gibt es Verschnaufpausen nach intensiven Szenen?

Schritt 5: Schwierigkeits-Kurve

Prüfe ob die Schwierigkeit angemessen steigt:

Akt Durchschnittliche Probenschwierigkeit Kampf-Schwierigkeit
I [Modifikator-Schnitt] [Leicht/Mittel]
II [Modifikator-Schnitt] [Mittel/Schwer]
III [Modifikator-Schnitt] [Schwer/Boss]

Schritt 6: Wahlfreiheits-Check

Prüfe ob Spieler echte Entscheidungen treffen:

Szene Lösungswege Verzweigungen Bewertung
... [Anzahl] [Ja/Nein] /⚠️/

Warnung bei: Szenen mit nur einem Lösungsweg, fehlende Misserfolgs-Pfade

Schritt 7: Report erstellen

Erstelle den vollständigen Balance-Report mit:

  1. Zusammenfassung (1-3 Sätze)
  2. Stärken des Abenteuers
  3. Probleme (sortiert nach Schwere)
  4. Konkrete Verbesserungsvorschläge
  5. Gesamtbewertung
Zeige dem Nutzer den Report und warte auf Entscheidung: "Soll ich die vorgeschlagenen Verbesserungen umsetzen?"