abenteuer-schmiede/skills/szenen-balancer/SKILL.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

109 lines
3.3 KiB
Markdown

---
skillId: bmad-as-szenen-balancer
skillName: Szenen-Balancer
skillType: workflow
description: |
Analysiert Pacing, Begegnungsverteilung und Spielertypen-Abdeckung
des Abenteuers. Prüft ob verschiedene Heldentypen genug Spotlights
bekommen und ob der Spannungsbogen funktioniert.
---
# Szenen-Balancer
Dieser Workflow analysiert das gesamte Abenteuer auf Balance und Pacing.
## Ablauf
### Schritt 1: Daten sammeln
Lade alle Dateien:
- Alle Szenen aus `kompendium/szenen/`
- Alle Begegnungen aus `kompendium/begegnungen/`
- `zustand/aktuell.md`
### Schritt 2: Begegnungstyp-Verteilung
Zähle und visualisiere die Begegnungstypen:
```
Typ-Verteilung:
Kampf ████████░░░░░░░░ 35%
Sozial ██████░░░░░░░░░░ 25%
Erkundung ████░░░░░░░░░░░░ 20%
Ermittlung ███░░░░░░░░░░░░░ 15%
Dramatisch █░░░░░░░░░░░░░░░ 5%
```
**Ideal-Verteilung** (empfohlen):
- Kampf: 20-30%
- Sozial: 25-35%
- Erkundung: 15-25%
- Ermittlung: 10-20%
- Dramatisch/Atmosphärisch: 5-15%
### Schritt 3: Spielertypen-Analyse
Prüfe ob verschiedene Heldentypen glänzen können:
| Heldentyp | Spotlight-Szenen | Anteil | Bewertung |
|-----------|-----------------|--------|-----------|
| Kämpfer | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Magier | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Geweihter | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Gesellschaftler | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Streuner | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Waldläufer | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Gelehrter | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
### Schritt 4: Spannungsbogen-Check
Analysiere den Spannungsverlauf über alle Szenen:
```
Spannung ▲
Hoch █ ██ ████
Mittel ██ █ ██ █ █
Niedrig █ ██ ██ ██ ██ ██
Ruhig █ ███ █ ██
▼──────────────────────────▶
Akt I | Akt II | Akt III
```
Prüfe:
- Steigt die Spannung insgesamt?
- Gibt es Durchhänger (>2 ruhige Szenen hintereinander)?
- Gibt es einen klaren Midpoint und Klimax?
- Gibt es Verschnaufpausen nach intensiven Szenen?
### Schritt 5: Schwierigkeits-Kurve
Prüfe ob die Schwierigkeit angemessen steigt:
| Akt | Durchschnittliche Probenschwierigkeit | Kampf-Schwierigkeit |
|-----|--------------------------------------|---------------------|
| I | [Modifikator-Schnitt] | [Leicht/Mittel] |
| II | [Modifikator-Schnitt] | [Mittel/Schwer] |
| III | [Modifikator-Schnitt] | [Schwer/Boss] |
### Schritt 6: Wahlfreiheits-Check
Prüfe ob Spieler echte Entscheidungen treffen:
| Szene | Lösungswege | Verzweigungen | Bewertung |
|-------|-------------|---------------|-----------|
| ... | [Anzahl] | [Ja/Nein] | ✅/⚠️/❌ |
**Warnung bei**: Szenen mit nur einem Lösungsweg, fehlende Misserfolgs-Pfade
### Schritt 7: Report erstellen
Erstelle den vollständigen Balance-Report mit:
1. Zusammenfassung (1-3 Sätze)
2. Stärken des Abenteuers
3. Probleme (sortiert nach Schwere)
4. Konkrete Verbesserungsvorschläge
5. Gesamtbewertung
<HALT>
Zeige dem Nutzer den Report und warte auf Entscheidung: "Soll ich die vorgeschlagenen Verbesserungen umsetzen?"
</HALT>