abenteuer-schmiede/rahmen/regeln.md
Kenearos 9f78d0dd7f Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module
- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied,
  Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus)
- Kompendium-System (Single Source of Truth)
- DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte
- Interactive Partymodus for playtesting
- Balance analysis and rule checking
- Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts
- Export (Markdown, Print, VTT)
2026-04-12 18:06:34 +02:00

1.5 KiB

Regelwerk-Einstellungen

Definiere hier die Regelwerk-Basis und eventuelle Hausregeln. Der Regelwächter nutzt diese Datei als Referenz.

Basis

  • Regelwerk: DSA5
  • Erfahrungsstufe:
  • Optionalregeln:

Hausregeln

Proben-Philosophie

  • Story-kritische Proben: Eher leichter (0 bis +2) — Spieler sollen weiterkommen
  • Bonus-Info-Proben: Normal bis schwer (0 bis -3) — Extra-Belohnung für gute Werte
  • Heldentaten: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7) — Soll sich besonders anfühlen

Kampf-Einstellungen

  • Trefferzonen:
  • Wundschwellen:
  • Vereinfachter Kampf für Nebenbegegnungen:
  • Rüstungsgewöhnung:

Magie-Einstellungen

  • Verbreitung:
  • Antimagie:
  • Göttliches Wirken:

Erfahrungspunkte

  • AP-Vergabe pro Abend:
  • Bonus-AP für:

Beute-Richtlinien

  • Geld-Level:
  • Magische Gegenstände:

Notizen