- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
1.5 KiB
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Regelwerk-Einstellungen
Definiere hier die Regelwerk-Basis und eventuelle Hausregeln. Der Regelwächter nutzt diese Datei als Referenz.
Basis
- Regelwerk: DSA5
- Erfahrungsstufe:
- Optionalregeln:
Hausregeln
Proben-Philosophie
- Story-kritische Proben: Eher leichter (0 bis +2) — Spieler sollen weiterkommen
- Bonus-Info-Proben: Normal bis schwer (0 bis -3) — Extra-Belohnung für gute Werte
- Heldentaten: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7) — Soll sich besonders anfühlen
Kampf-Einstellungen
- Trefferzonen:
- Wundschwellen:
- Vereinfachter Kampf für Nebenbegegnungen:
- Rüstungsgewöhnung:
Magie-Einstellungen
- Verbreitung:
- Antimagie:
- Göttliches Wirken:
Erfahrungspunkte
- AP-Vergabe pro Abend:
- Bonus-AP für:
Beute-Richtlinien
- Geld-Level:
- Magische Gegenstände: