- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
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# Regelwerk-Einstellungen
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> Definiere hier die Regelwerk-Basis und eventuelle Hausregeln.
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> Der Regelwächter nutzt diese Datei als Referenz.
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## Basis
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- **Regelwerk**: DSA5
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- **Erfahrungsstufe**: <!-- z.B. Durchschnittlich (300-600 AP) -->
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- **Optionalregeln**: <!-- Welche optionalen Regeln verwenden? -->
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## Hausregeln
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<!-- Abweichungen vom DSA5-Standardregelwerk -->
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<!-- z.B. "Vereinfachte Initiative: Feste INI statt Würfeln" -->
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## Proben-Philosophie
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- **Story-kritische Proben**: Eher leichter (0 bis +2) — Spieler sollen weiterkommen
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- **Bonus-Info-Proben**: Normal bis schwer (0 bis -3) — Extra-Belohnung für gute Werte
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- **Heldentaten**: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7) — Soll sich besonders anfühlen
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## Kampf-Einstellungen
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- **Trefferzonen**: <!-- Ja/Nein -->
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- **Wundschwellen**: <!-- Ja/Nein -->
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- **Vereinfachter Kampf für Nebenbegegnungen**: <!-- Ja/Nein -->
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- **Rüstungsgewöhnung**: <!-- Ja/Nein -->
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## Magie-Einstellungen
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- **Verbreitung**: <!-- Wie häufig ist Magie in der Region? -->
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- **Antimagie**: <!-- Gibt es Antimagie-Elemente im Abenteuer? -->
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- **Göttliches Wirken**: <!-- Wie aktiv sind die Götter? -->
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## Erfahrungspunkte
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- **AP-Vergabe pro Abend**: <!-- z.B. 15-25 AP -->
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- **Bonus-AP für**: <!-- Gutes Rollenspiel, clevere Lösungen, etc. -->
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## Beute-Richtlinien
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- **Geld-Level**: <!-- Arm/Durchschnittlich/Wohlhabend -->
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- **Magische Gegenstände**: <!-- Selten/Normal/Häufig -->
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## Notizen
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<!-- Sonstige Regelhinweise -->
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