abenteuer-schmiede/rahmen/regeln.md
Kenearos 9f78d0dd7f Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module
- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied,
  Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus)
- Kompendium-System (Single Source of Truth)
- DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte
- Interactive Partymodus for playtesting
- Balance analysis and rule checking
- Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts
- Export (Markdown, Print, VTT)
2026-04-12 18:06:34 +02:00

40 lines
1.5 KiB
Markdown

# Regelwerk-Einstellungen
> Definiere hier die Regelwerk-Basis und eventuelle Hausregeln.
> Der Regelwächter nutzt diese Datei als Referenz.
## Basis
- **Regelwerk**: DSA5
- **Erfahrungsstufe**: <!-- z.B. Durchschnittlich (300-600 AP) -->
- **Optionalregeln**: <!-- Welche optionalen Regeln verwenden? -->
## Hausregeln
<!-- Abweichungen vom DSA5-Standardregelwerk -->
<!-- z.B. "Vereinfachte Initiative: Feste INI statt Würfeln" -->
## Proben-Philosophie
- **Story-kritische Proben**: Eher leichter (0 bis +2) — Spieler sollen weiterkommen
- **Bonus-Info-Proben**: Normal bis schwer (0 bis -3) — Extra-Belohnung für gute Werte
- **Heldentaten**: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7) — Soll sich besonders anfühlen
## Kampf-Einstellungen
- **Trefferzonen**: <!-- Ja/Nein -->
- **Wundschwellen**: <!-- Ja/Nein -->
- **Vereinfachter Kampf für Nebenbegegnungen**: <!-- Ja/Nein -->
- **Rüstungsgewöhnung**: <!-- Ja/Nein -->
## Magie-Einstellungen
- **Verbreitung**: <!-- Wie häufig ist Magie in der Region? -->
- **Antimagie**: <!-- Gibt es Antimagie-Elemente im Abenteuer? -->
- **Göttliches Wirken**: <!-- Wie aktiv sind die Götter? -->
## Erfahrungspunkte
- **AP-Vergabe pro Abend**: <!-- z.B. 15-25 AP -->
- **Bonus-AP für**: <!-- Gutes Rollenspiel, clevere Lösungen, etc. -->
## Beute-Richtlinien
- **Geld-Level**: <!-- Arm/Durchschnittlich/Wohlhabend -->
- **Magische Gegenstände**: <!-- Selten/Normal/Häufig -->
## Notizen
<!-- Sonstige Regelhinweise -->